近年来,游戏影之研究中国游戏产业在迅速发展的文旅同时,也正在加速融入文化旅游领域。刃零入选2024年《黑神话:悟空》的术学成功,不仅推动了整个游戏行业的期刊发展,更意外带动了山西的游戏影之研究旅游文化产业,“跟着悟空游山西”一度成为当时的文旅热门话题。游戏能否成为文旅产业的刃零入选新引擎?这个问题正在从玩家社区走进学术视野。 近日,术学由国家文化和旅游部主管、期刊中国艺术研究院主办的游戏影之研究学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于"游戏赋能文旅"的文旅专题,处于研发最终阶段的刃零入选国产3A武侠动作游戏《影之刃零》作为典型案例被收录其中。   这是术学一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。期刊 《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中 “影境世界” 的独特场景。 而在场景设计方面,《影之刃零》似乎走出了一条不同于《黑神话:悟空》的路径,相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。 《影之刃零》采用了"源于现实,又超乎现实"的创作思路,通过实地扫描采集大量现实素材,再将这些素材打碎、重组、二次创作,最终形成游戏中独特的"武侠朋克"视觉风格——既有中华传统建筑的骨架神韵,又带着游戏中架空世界所特有的武侠美学质感。    值得一提的是,《影之刃零》制作人梁其伟近日曾公开表示,《影之刃零》的全部内容创作都在人类艺术家的手中完成,不会使用任何可能改变艺术家创作本意的AI图形技术。AI技术盛行的当下,越来越多的游戏厂商开始尝试用AI工具提升美术产能,而《影之刃零》团队却看似选择了一条更"笨"的路。 从商业效率的角度看,这或许不是最优解。但从创作的角度看,这种坚持似乎也解释了《影之刃零》入选《艺术学研究》的理由,回看期刊中收录的那些场景——江南园林的光影、工业废墟的锈蚀质感,背后是人类艺术家对空间、材质、氛围的理解与表达,而非算法的批量生成。《影之刃零》荣登《艺术学研究》期刊,这似乎也印证着游戏作为"第九艺术",不再停留在玩家群体的认同层面,如今,它开始被更广泛的学术话语体系所接纳。 《影之刃零》目前处于研发的最终冲刺打磨阶段,期待今年9月9日游戏的最终发售,不仅为玩家群体,更为学术界带来更多惊喜。 (责任编辑:焦点) 推荐文章 浓浓爱心涌向这个困境家庭 小雪时节,寒意渐浓,但阜南县鹿城镇南关社区居民李刚家中却暖意涌动。11月23日上午,阜南县文明城市创建中心负责人带领阜南县心连心公益协会的十余名志愿者,为这个家庭送来牛奶、鸡蛋、食用油和3000元爱心
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